
Penulis : James M. Marshall, Ph. D
Bab 1
Menyoroti dalam
evolusi teknologi pendidikan
Ringkasan
Media adalah pesan.
M
|
arshall
McLuhan, 1964 Istilah "teknologi pendidi-kan" sering membawa keb-eratan
keras teknologi nyata "barang"
digunakan untuk mengajar dan konten presentasi di lain kata-kata, medium. Dari
ilustrasi grafis sederhana dan proyektor lebih kompleks internet komputer, alat
ini adalah pusat untuk persamaan teknologi pendidikan. Perangkat ini memiliki
sejarah yang kaya; perkembangan mereka dan evolusi abad ke-21 yang diselingi dengan
aplikasi untuk tradisional dan non-tradisional usaha belajar.
Lahirnya Pembelajaran Berbasis
Teknologi
Meskipun penggunaan ilustrasi visual untuk
pembelajaran dapat diidentifikasi jauh sebelum abad ke-20 , kelahiran pembelajaran
berbasis teknologi bertepatan dengan audiovisual Media diperkenalkan ke
sekolah-sekolah AS di awal1900 (Reiser ,1987) Dalam beberapa kasus, teknologi
berba-sis pembelajaran memasuki lembaga pendidikan melalui "Museum sekolah"
Ini pelopor ke sekolah hari ini media center menjabat sebagai repositori untuk
instruksi visual. Mereka didistribusikan pameran museum, stereographs, slide,
film, cetakan studi, grafik, dan lainnya bahan yang dirancang untuk meningkat-kan
instruksi (Saettler, 1968). Referensi untuk "pendidikan visual" dapat
ditemu-kan pada awal 1908, ketika Keystone melihat Perusahaan menggunakan guru
publikasi Visual Pendidikan dipandu ' dari slide lentera dan stereographs
(Saettler , 1968).
Pada tahun 1913, Thomas Edison
menyatakan: Buku akan segera menjadi usang dalam sekolah-sekolah. Dimungkinkan
untuk mengajar setiap cabang pengetahuan umat manusia melalui film. Sistem
sekolah kami akan benar-benar berubah dalam 10 tahun ke depan (Saettler, 1968,
ms. 68).
Meskipun
Edison visi untuk perubahan dramatis tidak datang untuk lulus, visual instruksi
kursus Apakah menjadi praktek yang umum dalam 20 berbeda guru-kereta-ing
lembaga. Selama waktu ini, 12 sistem sekolah K-12 besar didirikan Biro visual
edu-kation (Reiser, 1987), dan lima jurnal yang berfokus pada pendidikan visual
mulai publikasi (Saettler, 1968).
Perang Dunia II menyodorkan Majunya
Teknologi Pendidikan
Dengan Perang Dunia II datang kemajuan signifikan
dalam pendidikan teknologi . Pemboman Pearl Harbor menangkap Amerika Serikat
terkejut dan memaksa negara ke dalam perang . Ribuan tentara yang diperlukan
pelatihan dalam pertempuran dan kelangsungan hidup keterampilan dasar. Pendidikan
bangkit untuk memenuhi tantangan Perang Dunia II ini .
BAB
2
Dari
Instruksi Television Untuk Televisi Pendidikan
D
|
engan
1950 datang peningka-tan minat televisi alat untuk belajar. Dua faktor yang
mempengaruhi ini meningkatkan :
1. Kelahiran
stasiun televisi pendidikan
2. Dana
yang signifikan untuk televisi pendidikan disediakan oleh Ford Foundation.
Hezel (1980) mengatakan: Peran mengajar telah
dianggap berasal dari publik penyiaran sejak asal-usulnya . Terutama sebelum
tahun 1960-an, siaran pendidikan dipandang sebagai cepat , efisien , cara murah
memuaskan kebutuhan instruksional bangsa, televisi menunjukkan bahwa prestasi
siswa melalui kelas televisi hanya sesukses itu via tradisional tatap muka
instruksi . Parson (1957) penelitian mengungkap-kan perbedaan hanya batas
prestasi Namun,
Lepore dan Wilson ( 1958 ) melakukan penelitian menunjukkan
bahwa pembelajaran dengan televisi dibandingkan menguntungkan dengan instruksi
konvensional. Penasaran dengan kemungkinan, Ford Foundation memberikan dukungan
keuangan untuk pendidikan berkembang Gerakan televisi. Gordon (1970) memperkirakan
bahwa yayasan dan lembaga-lembaganya menghabiskan lebih dari $170.000.000 di
televisi pendidikan selama 1950-an dan 1960-a. Aplikasi yang beragam ford
didanai televisi pendidikan, termasuk perlengkapan seluruh Distrik sekolah
Maryland dengan televisi sirkuit tertutup untuk memberikan instruksi dalam
semua bidang subjek utama dan tingkatan kelas.
Ford juga mendanai Program Midwest pada Airborne
Instruksi televisi, yang ditransmisikan pelajaran televisi dari pesawat untuk
sekolah di enam Midwest negara (Reiser, 1987) . Namun, pada pertengahan 1960-an
, minat dalam televisi pendidikan memudar . Banyak proyek yang didanai lagi ada.
Biasa-biasa saja dalam kualitas pembelajaran ini program adalah kepala di
antara alasan untuk kejatuhan mereka " Banyak dari mereka tidak lebih dari
hadiah guru menyampaikan kuliah "( Reiser, 1987, p.17).
BAB
3
Di
luar televisi ke Interaktivitas
S
|
ementara
minat televisi instruksional melambat dan televisi pendidikan didorong ke depan,
kegembiraan belajar tentang komputer berbasis sedang mengumpulkan mome-ntum. Pembelajaran
berbasis komputer menawarkan janji instruksi individual dengan menghadirkan
unik instruksi berdasarkan kebutuhan unik masing-masing pembelajar. di tahun
1950-an , para peneliti di IBM dicapai banyak karya awal dalam instruksi dengan
bantuan komputer, IBM dirancang program seperti yang pertama kali digunakan di
sekolah umum (Baker, 1978). Besar dan mahal, komputer mainframe ini yang jarang
terjangkau , dan jarang terlihat, disekolah .
Pada tahun 1960, upaya kolaborasi antara National
Science Foundation , Universitas Illinois, dan Control Data Corporation
diproduksi PLATO (Programmed Logic for Automatic Teaching Operasi). PLATO,
awalnya terbatas pada komputer, terus digunakan hari ini di banyak universitas dan
sistem sekolah di seluruh negeri .
Tujuan PLATO adalah untuk mengotomatisasi instruksi
individu dan, selama tahap perkembangan tujuh tahun, untuk memeriksa utilitas
dan kelayakan berbasis komputer sistem pengajaran .
The Personal Computer
Salah satu yang paling signifikan melompat maju
dalam pendidikan teknologi telah menjadi pengembangan mikro ( komputer pribadi
saat ini ) dalam awal 1970-an . Lebih murah dan lebih kecil dari komputer,
komputer pribadi masih bisa melakukan sebagian besar operasi instruksional
mainframe mereka saudara (Reiser, 1987). Relevansi khusus pendidikan K-12 adalah
munculnya Apple Computer, Inc, pada tahun 1976 dan pemasaran yang pertama
komputer, Apple I. Komputer mendirikan signifikan berikut antara pendidik
dengan mendiskontokan dan menyumbangkan perangkat keras untuk sekolah dan
mengembangkan pembelajaran software ditargetkan untuk K-12 pasar .
Perlawanan Pembelajaran Komputer di
Kelas
Hubungan antara komputer pribadi dan kelas K-12
terus tumbuh di seluruh 1970-an dan 1980-an. Hambatan awal untuk teknologi
berbasis pembelajaran di kelas difokuskan pada akses. Pendidikan sistem tidak
memiliki dana yang diperlukan untuk menyediakan komputer untuk setiap kelas.
Untuk menengahi hambatan ini, banyak sekolah didirikan laboratorium komputer. Bahkan
dengan akses ke perangkat keras, hambatan untuk menggunakan sekolahtetap. Guru
ragu-ragu untuk menggunakan mesin.
Bor
dan praktek program perangkat lunak pendidikan yang norma, kesempatan bagi
siswa untuk terlibat dalam pemecahan masalah dan konstruksi aktif pengetahuan
hanya sedikit .
Sistem Pembelajaran Terpadu 1970-an dan 1980-an
dinilai kinerja siswa saat ini dan kemudian disajikan pelajaran berbasis
komputer disesuaikan dengan tingkat masing-masing siswa kinerja. sebagai
mahasiswa berkemb-ang, komputer disesuaikan kesulitan pelajaran. Sistem ini
langsung ditangani setiap resistensi guru untuk menggunakan hanya dengan
menghapus guru dari persamaan. Kurangnya keterampilan prasyarat dan pengetahuan
untuk sukses mengoperasikan teknologi, dan ketakutan bahwa teknologi merangkul
berarti bekerja jalan keluar dari pekerjaan , memberikan amunisi tambahan untuk
ketahanan guru.
BAB
7
Definisi multimedia
T
|
eori-teori
sebelumnya menyar-ankan bahwa kita memang dapat belajar dari film dan televisi.
Cerita dapat mendukung proses pembelajaran dengan menyediakan ideologis
perancah Berdasarkan pengetahuan baru yang diselenggarakan. Salah satu alasan teknologi
ini prompt belajar adalah penggunaan beberapa media untuk menyajikan informasi.
Dalam kasus televisi dan menggabungkan media visual dan pendengaran film, untuk
menyajikan pengalaman yang kaya untuk pemirsa.
Merriam-Webster mendefinisi-kan
"multimedia" sebagai "mengguna-kan, melibatkan, atau meliputi
beberapa media." Mayer (2001) ada tiga bidang multimedi: penyampaian
dengan alat pengeras (yaitu, layar komputer, audio pengeras, atau televisi). mode
presentasi (yaitu,tulisan atau gambar), dan sens-orik. modalitas (yaitu,
auditori atau visual). Di sini, kita mendefinisikan multimedia sebagai
teknologi yang mempekerjakan media di berbeda modalitas yang dirasakan oleh
Penerima. Contoh berlimpah: suara dan gambar di jantung video atau teks,
Gambar, dan interaktivitas berbasis komputer instruksi
Efek suara dapat menekankan suatu titik. Telah
dikatakan gambar yang bernilai seribu kata, dan multimedia dapat memberikan
jumlah yang hampir tak terbatas gambar dan gambar. Pembelajaran multimedia dan
aktif Bagi banyak orang, pengalaman kelas biasa adalah guru menanamkan
kebijaksanaannya melalui ceramah dan presentasi. Ini tradisi komunikasi satu
arah mengakibatkan transmisi pengeta-huan sejak fajar waktu. Namun, semakin itu
sedang ditantang.
Teknologi pendidikan memiliki kemampuan untuk
melampaui audio. Tidak hanya mereka dapat memberikan beberapa media, tetapi mereka
juga dapat meminta pelajar untuk merenungkan informasi, melakukan tugas,
memperbaiki berpikir dan menunjukkan pemahaman. Beberapa modalitas (audio,
visual) dan pembelajaran aktif membuat ini mungkin. Peneliti menempatkan bahwa
penjelasan disajikan dalam kata-kata dan gambar, bukan kata-kata atau gambar,
membuat untuk meningkatkan pemahaman (Mayer. 2001) untuk pelajar
Wiman
dan Mierhenry (1969) menyimpulkan bahwa orang-orang umumnya akan ingat
•10
persen dari apa yang mereka baca
•20
persen dari apa yang mereka dengar
Teori
pendidikan yang menjelaskan bagaimana belajar Mungkin terjadi melalui hiburan Pesan-pesan
komuni-kasi yang dapat membangkitkan berbagai derajat emosional gairah dan yang
dapat mempengaruhi perilaku di yang melibatkan individu sementara di negara, Berkaitan
dengan afektif dan motivasi komponen, termasuk semangat, ketekunan, dan
konsentrasi
Menunjukkan
bahwa hiburan dapat memicu minat, dan imajinasi, topik dan dengan demikian
mempromosikan pembelajaran
Paivio (1986) memberikan penjelasan ini perlu Alamat
beberapa modalitas: Kognisi manusia unik karena telah menjadi khusus untuk
berurusan secara bersamaan dengan bahasa dan nonverbal objek dan peristiwa.
Selain itu, sistem bahasa aneh yang berhubungan langsung dengan masukan
linguistik dan output (dalam bentuk pidato atau menulis) sementara pada saat
yang sama melayani fungsi simbolis sehubungan dengan objek nonverbal,
peristiwa, dan perilaku. Teori representasional harus menampung ini dual fungsi
(p. 53).
Melibatkan peserta didik melalui teks dan visual
telah terbukti efektif untuk meningkatkan retensi. Tapi menempatkan pelajar di
tengah konten dan bertanggung jawab untuk membuat keputusan dan memperoleh tahu
langkan mengambil satu langkah. Konfusius kutipan, belajar "Saya mendengar
dan aku lupa. Aku melihat dan aku kembali ingat. Ya dan aku
mengerti,"membuat titik jelas: belajar oleh melakukan hasil dalam
pengetahuan baru dan mempertahankan.
Dengan menempatkan pelajar dalam pengendalian
lingkungan belajar, perangkat lunak pendidikan dapat mendukung setiap atribut
pembelajaran aktif ini. Simulasi program seperti SimCity menempatkan pengguna
ditengah tindakan, merencanakan dan mengelola sebuah kota yang berkembang. Hasil
yang otentik, keberhasilan atau kejatuhan kota, mempromosikan pelajaran kuat
dan pemahaman.Mencari, meninjau, sinte-sis, dan pelaporan informasi yang
diakses dari Internet yang lain contoh pembelajaran aktif melalui teknologi.
BAB
13
Bukti belajar: komputer
A
|
pple
kelas besok. Dimulai pada tahun 1985 dan menyimpulkan pada tahun 1998, Apple
kelas besok (ACOT) adalah upaya kolaborasi antara Umum sekolah, Universitas,
lembaga penelitian, dan Apple Komputer, Inc Proyek berusaha untuk mencari tahu
apa terjadi ketika siswa dan guru memiliki langsung dan konstan akses ke
berbagai macam teknologi komputer, videodisc pemain, kamera video, scanner, Drive
CD-ROM, modem, dan komunikasi online Layanan, bersama dengan berbagai perangkat
lunak, termasuk database, pengolah kata, spreadsheet, dan paket grafis. Selama
13 tahun penelitian, ACOT belajar belajar, penilaian, pengajaran, guru pengembangan,
Sekolah Desain, aspek-aspek sosial pendidikan, dan penggunaan teknologi baru
dalam lebih dari 100 kelas dasar dan sekolah menengah secara nasional.
Setelah mempelajari lebih dari 30 ACOT guru dan 650 siswa
pada lima situs dari 1986-1989, ACOT peneliti (Dwyer, Ringstaff dan Sandholtz,
1990; Ringstaff, Sandholtz dan Dwyer, 1991) menunjukkan yang menyediakan akses
langsung ke teknologi kelas secara substansial perubahan guru mengajar dan
belajar siswa. Karena mereka dikumpulkan dan belajar data kuantitatif dan
kualitatif, mereka melihat pola-pola baru untuk belajar dan mengajar muncul
lebih atau tahap-tahap di kurang. Sebagai guru dipindahkan melalui tahap ini, metode
pengajaran tradisional, awalnya diper-kuat oleh teknologi dan kemudian secara
bertahap digantikan oleh kegiatan yang lebih menarik dan berorientasi
mahasiswa.
Guru mencatat siswa memamer-kan sangat berkembang keterampilan
teknologi, menjadi lebih aktif terlibat pada mereka sendiri, dan bergerak
menjauh dari kompetitif untuk kolaborasi bekerja pola. Pada tahap selanjutnya,
guru semakin diandalkan siswa sebagai ahli, dengan siswa menyajikan ke kelas,
menunjukkan teknologi kelompok-kelompok kecil, dan bekerja sebagai rekan tutor.
ACOT penelitian juga menunjukkan bahwa ketika
teknologi adalah digunakan untuk dukungan kolaboratif dan konstruktivis
belajar, dapat meningkatkan potensi siswa. siswa di kelas ACOT tidak hanya
terus tampil baik pada tes standar tetapi juga mengembangkan berbagai kompetensi
biasanya tidak diukur (Apple Computer, Inc, 1995, ms. 10). Sandholtz,
Ringstaff, dan Dwyer (1997) dilakukan sebuah studi longitudinal ACOT proyek siswa
dan menemukan bahwa siswa ACOT biasanya penyelidikan diguna-kan, kolaborasi,
teknologi, dan keterampilan pemecahan masalah yang atipikallulusan sekolah
tinggi tradisional program.
Dalam studi longitudinal lain, Pnuel, Golan, Berarti,
dan Korbak (2000) mempelajari efek pada siswa ACOT's fokus pada permasalahan belajar.
Untuk melakukan ini, peneliti bertanya Rombongan siswa ACOT dan non-ACOT untuk membuat
brosur. Brosur dinilai di berbagai standar, termasuk pemahaman konten serta
perhatian eksternal penonton dan desain keseluruhan. Mereka ditemukan bahwa
ACOT siswa mengungguli siswa non-ACOT.
Gearhart, Herman, Baker, Novak, dan Whittaker (1994)
menemu-kan bahwa siswa yang itu yang paling sukses di Les di peer ACOT ruang
kelas tidak biasanya memiliki nilai tertinggi. Para peneliti menyarankan bahwa guru
mungkin tidak tahu bagaimana untuk menerjemahkan siswa keterampilan mengajar
kelas dan yang bentuk-bentuk alternatif penilaian mungkin diperlukan.
Coley (1997) menemukan bahwa siswa ACOT menunjukkan
kehadiran peningkatan sekolah, penurunan putus, dan meningkatkan perasaan kemerdekaan
dan tanggung jawab belajar mereka sendiri. Apple efektivitas K-12 studi. Untuk
memberikan mudah akses ke temuan penelitian saat ini tentang Umum efektivitas
teknologi dalam pendidikan, Apple telah dikompilasi penelitian tentang
efektivitas teknologi Belajar menjadi serangkaian dari Apple K-12 K-12 Laporan
efektivitas. Secara kolektif, penelitian ini menunjukkan dan dokumen dampak
teknologi seluruh isi daerah dan tingkatan kelas.
Beberapa studi menunjukkan manfaat dari menggunakan
teknologi untuk meningkatkan pembelajaran di sekolah dasar bahasa seni, ilmu
pengetahuan dan matematika; sekolah menengah bahasa seni, ilmu pengetahuan,
matematika, dan ilmu-ilmu sosial; dan sekolah tinggi matematika, Sains, dan
menulis. Dalam Selain mengembangkan keterampilan dasar mahasiswa, teknologi Gunakan
juga positif mempengaruhi persiapan siswa untuk sukses di tempat kerja (Imel,
1992).